和之前的《使命召唤 4》和《光晕 3》一样,《战地:叛逆连队》比通常的预发布演示更进了一步,推出了一个限制访问的多人游戏测试版。尽管完整版将同时在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上推出,但这个抢先体验版只在微软的游戏机上提供。如果你发现自己是那些不幸的人之一,无法从各种促销活动中获取下载密钥,我们有一些亲身体验,应该会引起《战地》老玩家和系列新手的兴趣。
测试版提供两张地图:一张展示了该系列游戏的特色,另一张展示了该系列游戏的发展方向。两张地图中较大的一张被称为绿洲。该地图位于中东沙漠。就布局而言,这是一张狭长的地图,一侧是河流,另一侧是适合狙击手的山丘。长长的尘土飞扬的道路使这张地图适合车辆行驶,这很好,因为有很多车辆可供选择。你可以选择标准的悍马、沙滩车、高速船、轻型和重型坦克以及直升机。那些喜欢静止不动的人可以在周围驻扎的众多炮塔、大炮和迫击炮发射器上自娱自乐。该系列的粉丝在这张地图上会感到最自在。虽然玩家人数已从 64 人减少到 24 人,但仍然随时会发生相当多的混乱,所有车辆都在你附近飞驰和爆炸。您还会注意到,由于可用的乘客座位数量以及从一个基地到另一个基地需要穿越的地形数量,该系列标志性的团队合作和协调性并没有消失。
另一张地图名为 Ascension。该地图位于一个海拔从一端到另一端急剧上升的乡村山村。虽然您战斗的村庄似乎位于荒无人烟的地方,但该关卡人口密集,有许多两层和三层楼的房子(还有一座巨大的大教堂)。所有这些建筑物如此接近,使 Ascension 成为测试 Bad Company 最引人注目的新增内容的游乐场:可破坏的环境。除了建筑物的框架和天花板之外,几乎所有东西都可以用炸药炸毁。我们经常发现自己炸毁墙壁,除了看到逼真的损坏之外没有其他真正的原因。除了墙壁之外,手榴弹和迫击炮的爆炸会在外面的地面上留下大小不一的峡谷,树木和栅栏也是可以攻击的对象(即使是用一把简单的刀也可以)。
所有这些破坏都不是摆设,而是通过多种方式影响团队战略。这主要是因为游戏提供的一种游戏模式 Gold Rush 本质上是一种领地模式,团队需要防守或攻击建筑物中的特定点。在 Gold Rush 中,进攻方的目标是摧毁防守方基地中的两个金箱。一旦这两个箱子被摧毁,地图下方就会出现另一对箱子。如果防守方能够通过阻止进攻方或迫使他们耗尽所有重生机会来阻止进攻方获得最后一对箱子,则防守方获胜。由于这些箱子位于室内,进攻方通常会试图推倒建筑物的墙壁,以便轻松进入。当放置箱子的建筑物通风良好,任何入侵者都可以轻而易举地进入时,防守方的任务就变得更加困难。同样地,防守方可以利用改变的地形,在通往基地的道路上布满炸药炸出的峡谷,以减缓攻击者的车辆速度——可以将它们视为战时的减速带。
虽然可破坏的环境看起来很棒,但我们还是注意到了一两个小问题。最令人烦恼的是建筑物被摧毁得相当快。很多时候,你加入的比赛只进行了几分钟,结果却发现周围一片废墟。我们不会否认,炸毁一堵墙非常有趣,部分原因是你可以很快看到劳动成果,但考虑到这栋建筑在比赛期间都会消失——比赛通常持续 20 分钟左右——有时感觉环境的命运决定得太快了。然而,这个问题被最小化了,因为每次防守队被击退时都会解锁关卡的新部分。
一旦你不再只是撞毁直升机和给人们的家装新窗户,《叛逆连队》的其余部分就感觉相当标准了。你可以从五个职业中进行选择,其中包括常见的突击职业、狙击职业,以及一个特别有趣的综合职业,该职业一部分是医务人员,一部分是轻机枪手,一部分是汽车修理工。这些职业都有不同的装备,并且在更高等级时可以解锁武器,为测试版中的动作提供了良好的平衡感。在两张地图中,似乎没有一个职业比其他职业更占优势。
转而使用 360 或 PS3 的 PC 玩家会发现这些控制方式很熟悉。控制方式感觉不错,不过一些更受欢迎的主机射击游戏的粉丝会注意到动作节奏较慢,这是由于移动速度稍慢以及死亡后 10 秒的重生计时器的结合。根据我们的经验,无法真正边跑边射击需要我们更多地依赖队友,而当您齐心协力赢得胜利时,这种依赖是非常有益的。
总而言之,这个测试版成功地让我们对最终版本充满希望。战斗的规模和规模可能比该系列的老玩家所期待的要小,但仍然有很多东西可以给那些一生都在玩游戏机的玩家留下深刻印象。《战地:叛逆连队》计划于 6 月 23 日发行。
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