我们可以连续几个小时听《孢子》的创造者(也是 EA 的 Maxis Software 工作室的创始人)威尔·赖特谈论任何事情——甚至是科学。事实上,在今天 EA 的 E3 新闻发布会上,他在《孢子》的演示中就是这样做的。当然,赖特的演讲并没有持续几个小时——只有 15 分钟左右——但在演讲中,他谈到了《孢子》创作背后的科学理念,并设法讲述了一些关于这款游戏受欢迎程度的有趣轶事,尽管这款游戏的发布还有几个月的时间。
在演示过程中,赖特解释说,就像他年轻时试验化学装置一样,《孢子》代表着科学与创造性的融合——这款游戏似乎既挑战你的智力,又激发你的想象力。赖特以最近发布的生物创造器为例。几周前刚刚发布的《孢子》生物创造器可以免费下载,也可以付费零售,它可以用来创造《孢子》世界中各种不同类型的生物。
我们指的是许多不同的生物类型。正如赖特所解释的那样,他希望在游戏发布时有大约 100,000 个用户创建的生物,到年底时可以创建 100 万个。结果,用户在生物创建器发布后的前 22 小时内就创建了 100,000 个生物。正如赖特所说,他们只用了六天就超过了 100 万个大关。截至上次统计,赖特表示《孢子》数据库中有 1,756,869 个用户创建的生物;比现实世界中已知的物种多出约 100,000 个。
赖特说,到目前为止,创造的生物数量还不只如此。在演讲中,他用幻灯片展示了许多用户创造的生物——从你可能在游戏屏幕和视频中看到的奇幻生物,到更逼真、更易识别的普通动物(甚至还有一些人类)。一些更有创意的人甚至创造了一些看起来一点也不像生物的生物——更像是直升机、喷气式飞机和帆船。
赖特还提到,这款游戏将与 SETI(搜寻地外文明)建立某种合作关系,后者将以某种方式利用这款游戏帮助该组织实现合作目标——未来肯定会透露更多细节。在演讲结束后,赖特展示了一段简短的游戏预告片,从中可以很好地了解游戏不断变化的感觉——随着你将单细胞生物进化为更复杂的生物体,从海洋中浮出水面,发展社会、武器,最终进行太空旅行,然后出发前往星空探索新世界。
随着该游戏定于今年 9 月 7 日在 PC 上首次亮相(并且该游戏的 DS、移动和 iPhone 版本正在筹备中),很明显,Wright、Maxis 和 EA 希望《孢子》成为像 Maxis 的另一部作品《模拟人生》一样受欢迎的品牌。虽然无法确定这是否会发生,但我们知道我们迫不及待地想要拿到该游戏的最终版本。请继续关注未来几周有关《孢子》的更多报道。
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