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《战争机器》制作成本不到 1000 万美元

时间:2024-12-04   访问量:1070

虽然当前游戏平台的画面、声音和在线游戏性都很不错,但价格却不菲。据估计,下一代游戏的开发成本高达 2500 万美元,《福布斯》最近透露,Capcom 的《失落的星球》的制作成本为 2000 万美元。

然而,一款游戏看起来似乎很棒,赢得多项年度游戏大奖,而且售价只有这个价格的一半,却可以卖得非常火爆。Epic Games 副总裁 Mark Rein 在接受 Wired.com 采访时表示,《战争机器》的制作成本“大约在 900 到 1000 万美元之间”。Rein 没有谈论这款游戏的营销成本。截至 1 月 19 日,这款游戏在全球的销量为 300 万份,根据 NPD Funworld 的最新数据,这款游戏去年在美国的销量超过 180 万份,收入超过 1.07 亿美元。

Rein 将成本削减归功于其公司广受欢迎的游戏引擎虚幻引擎 3 (Unreal Engine 3),并表示其他制作人也可以从获得 UE3 授权中获益。

“人们总是说制作下一代游戏的成本非常高,而我们则说,你应该获得我们的技术许可,”雷因说。“因为我们有非常棒的内容构建工具和出色的流程,可以提高团队的生产力……这意味着你的设计师实际上可以做以前程序员必须做的事情。”

雷因表示,就任何采用虚幻引擎 3 的游戏登陆 Wii 而言,这都是有可能的,但任天堂的粉丝们不应该抱有太大的希望。

《战争机器》制作成本不到 1000 万美元

“我们并没有将虚幻引擎 3 移植到 Wii 的计划。它实际上是为下一代高清 [平台] 设计的,”Rein 说道。“我们的一个授权商一直在移植它,他们可能会成功,如果他们能做到那就太好了。这是可行的,但不是我们要关注的事情。”

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