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《生化危机 4 重制版》:我们从新游戏玩法中学到的 11 件事

时间:2024-06-28   访问量:1049

距离《生化危机 4 重制版》发售仅剩几周时间,但 Capcom 的这款雄心勃勃的重制版仍有许多问题需要解答。值得庆幸的是,我有机会观看了大约 20 分钟的游戏体验,让我一睹湖区、城堡和标志性的克劳瑟刀战。以下是我了解到的有关这款游戏的 11 个新知识。

现在,电锯并不是莱昂能用他那把值得信赖的小刀挡开的唯一东西。事实上,从我看到的游戏体验来看,你可以用你的刀挡开几乎任何东西。无论是空中的火炬、飞速的箭,甚至是头部爆发的寄生虫的触手爪,莱昂的全新改良小刀都能抵挡它们。然而,这种功能上的大幅升级并非没有妥协。与原版不同,这把刀现在有一个耐久度条,类似于《生化危机 2 重制版》对刀的诠释。因此,虽然额外的多功能性为《生化危机 4》的战斗模式增加了更多变化,但它也有一些资源管理方面的考虑。此外,莱昂现在有能力躲避致命一击,让玩家有瞬间的时间来躲避像加拉多巨大的爪子这样的攻击。

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导演 Yasuhio Ampo 和制作人 Yoshiaki Hirabayashi 向我保证,Leon 的额外战斗功能不会损害原作中敌人遭遇的惊险刺激感。除了为玩家提供更多战斗选择外,还带来了让敌人具备同样能力来挑战你的平衡。因此,Capcom 升级了敌人的动作,并为他们提供了一系列新攻击,以平衡竞争环境。

虽然原版《生化危机 4》的呈现方式相当线性(以《生化危机》的标准来看),但重制版采用了更广阔的视角,让玩家有更多空间去漫游和探索人迹罕至的地方。更值得注意的是,这还包括乘坐摩托艇探索的自由。

在原版中,驾驶摩托艇仅限于 Del Lago 头目战。但这次,你将能够自由控制摩托艇,穿越洞穴的深水,并完全探索其他区域。其中许多区域似乎被封锁,但可以通过解决类似于原版中村庄教堂外仅出现一次的徽章谜题的小谜题进入。

原版游戏的节奏虽然是线性的,但我认为这是该游戏的最高成就之一。因此,当我问 Ampo-san 和平林先生在添加扩展探索时是否考虑了节奏时,他们回答说,虽然保留原版的节奏很重要,但他们仍然希望让玩家有探索的选项。此外,Ampo-san 指出,《生化危机 2 重制版》比原版更强调了类似银河战士恶魔城的风格,并希望将这种风格延续到《生化危机 4R》中。

在这些摩托艇片段中我注意到的另一个细节是,准备长矛的提示存在于 Del Lago BOSS 战之外,这让我推测在水中要对抗的敌人比我们看到的要多。

《生化危机 4》的原作中有一个主要任务,那就是蓝色勋章支线任务,玩家可以侦察并射击隐藏在环境中的蓝色勋章,以解锁可从商人处购买的特殊武器。这次勋章并不是你要寻找的唯一东西。里昂现在会遇到许多请求,比如寻找一颗金蛋卖给商人。Capcom 团队无法透露还会有哪些其他请求,但他们向我保证,除了射击勋章和寻找金蛋之外,还会有各种各样的请求。

《生化危机 4》重制版新增了存储功能——这是该系列许多其他作品中必不可少的功能,但在原版《生化危机 4》中被省略了。现在,每当里昂使用打字机时,玩家都可以将物品存放在那里。这一点非常重要,因为在原版中,如果你的箱子里没有空间了,你就必须卖掉或丢弃这些物品,有时这也意味着要放弃武器。

我怀疑存储的实现部分是由于增加了制作功能,因为玩家现在将收集更多的物品来制作草药、弹药等,并且肯定会很快导致库存混乱和过度拥挤。

在原版游戏中,我最喜欢花大量时间整理我的库存,这也是为什么这个新增加的内容很有趣。玩家现在可以改变他们的机箱外观。这是一个很小但经过深思熟虑的举动,承认了游戏系统的重要性。我只看到了两种机箱样式——一种是传统的银色金属机箱,另一种是光滑的黑色外观——但我可以想象,还会有更多选项可以解锁。

箱子的外部并不是唯一可定制的附加物。Leon 现在最多可以在箱子上附加三个护身符,每个护身符都有各自的游戏优势。我看到了一个鸡护身符,玩家吃鸡蛋时生命值会达到 100%。

Capcom 告诉我,这些饰品可以通过玩迷你游戏来解锁,但该游戏的具体细节并未透露。它会不会是原版射击场迷你游戏中解锁的人物模型的替代品呢?

是的,你没看错。从邪教徒头上喷涌而出的可怕的 Plaga 现在可以跳到空中并附着在天花板上,这真是太可怕了。我想,这就是导演 Ampo-san 在谈到赋予敌人额外能力以补充 Leon 新的战斗多样性时所指的。

在《生化危机 4 重制版》迄今为止的众多大修中,最有趣的就是艾希莉·格雷厄姆本人。根据我看到的 8 分钟游戏视频,很明显她已经在某些鼓舞人心的方式上进行了重大改造。最值得注意的是她没有健康条。玩家不再需要监控她的健康状况,停止游戏给她草药,也不再需要担心在游戏过程中升级。相反,当艾希莉受伤时,她会失去行动能力,需要玩家通过与她互动让她重新站起来。

当我向团队询问改变艾希莉健康状况的决定时,他们指出,在原作中,对艾希莉健康状况的微观管理本身就成为了游戏系统的一部分,这让玩家觉得她更像是一件苦差事,而不是将她视为一个值得依恋的人类角色。关于更人道地对待艾希莉,Capcom 确认玩家将不再命令艾希莉躲在垃圾箱里,并强调以这种方式对待角色是不友好的。

另一个变化是 Ashley 的命令方式。玩家现在有两个基本选项来控制 Ashley,要么在战斗中给 Leon 留出一些空间,要么紧跟在他身后。这些命令比原版中简单的“等待”或“跟我来”更自然、更自然。

Ampo-san 指出,让 Ashley 和 Leon 的关系更加亲切,并赋予角色深度,这是原作所缺乏的,这一点很重要——《生化危机 2 重制版》也同样强调了改善 Claire 和 Leon 之间的动态。Ampo-san 认为,只需让 Leon 和 Ashley 多交流,就可以实现这一点。

虽然有大量的调整和变化,但有些区域看起来几乎与原版一模一样。当然,这包括游戏标志性的城堡入口。进入城堡、消灭手持弓枪的邪教徒、躲避燃烧炮弹的猛烈攻击,除了一些小升级外,似乎与原版几乎没有变化。这些升级包括可以自由地向其他弹射器、敌人以及当然还有正门发射大炮。

加入武器库的还有一把弩箭发射器。虽然我在游戏过程中只见过一次它的动作,但它给我留下了深刻的印象,因为我看到它向地面发射了一枚近距离地雷,然后爆炸并击退了几个敌人。考虑到新的制作机制,我推测弩箭发射器将有多种弹药类型,让人想起生化危机 CODE Veronica 的弓枪。这是对 CODE Veronica 的致敬吗?可能不是,但这并不能阻止我说服自己这是。

《生化危机 4》原作中有许多标志性的敌人遭遇战,但很少有像第一次与盲目而坚定的野兽 Garrador 相遇那样深深地印在我的脑海中。这是一场幽闭恐怖的舞蹈,你需要踮着脚尖绕着这个只能通过声音追踪你的怪物。在重制版中,Capcom 加大了赌注,让你与 Garrador 战斗的场地变得更小,并增加了从天花板垂下来的链条,迫使 Leon 绕过它们以避免发出声音和暴露自己的位置。这场战斗的新版本也是我第一次看到新增的隐身机制的好处,它展示了 Leon 偷偷摸摸地刺中 Garrador 背后的寄生虫。

快速反应事件已正式成为过去。是的,没错——原来由雄性激素引发的动作电影刀战,仅通过 QTE 执行,现已被彻底改造为成熟的实时战斗序列。在我观看的短片中,游戏的刀战机制和瞬间躲避提示在与杰克·克劳瑟决斗时得到了充分展示。

虽然我对原版 QTE 的刀战一直情有独钟,但重制版中的刀战看起来仍然非常酷炫。此外,里昂和克劳瑟之间的对话似乎更加充实,里昂喊道“哈维尔行动”。这是否能为解释克劳瑟两年前所谓的死亡提供更多细节?

请务必在此查看我们对《生化危机 4 重制版》的预览亲身体验报道。

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