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Driveclub 到底是什么?

时间:2024-10-31   访问量:1080

有关 Driveclub 的大部分头条新闻都与 PlayStation Plus 用户可以免费获得的缩小版有关,或者与这款 PlayStation 4 赛车游戏从去年 11 月的最初发布日期推迟到现在有关。但 Driveclub 到底是什么?说实话,在上周参加 PlayStation 的 E3 前活动时,我对它了解不多,但在花了不到一个小时摆弄它的许多赛道和自定义选项后,我确实学到了一些关于它的新东西。

Driveclub 到底是什么?

任何赛车游戏最重要的部分就是汽车的感觉,所以我们首先要搞清楚这一点:Driveclub 既不是街机游戏,也不是模拟赛车游戏。它介于两者之间,授权的汽车感觉很重,如果你不能及时预测到转弯,可能会转向不足而冲入山坡,但这些汽车的容错性足够好,你不需要太在意轮胎与沥青路面的关系。

音频在很大程度上体现了这些车辆的真实感,尖锐的尖叫声和低沉的引擎声为您在道路上的壮举提供了激动人心的背景音乐。我没有花足够的时间玩这个游戏来判断整个驾驶体验是否完美,但我的第一反应表明它感觉相当不错。车辆之间似乎没有太多的细微差别——例如,我原本以为 Ariel Atom 的感觉会比法拉利 F12berlinetta 更加活泼——但这是我在每辆车上都参加过一次比赛后得出的直觉反应。希望我能在 E3 上形成更成熟的看法。

对比一下 Driveclub 和 Forza 5 中的汽车的视觉细节,你会发现两者毫无二致;Driveclub 根本无法与之相比。但 Driveclub 的优势在于其多种多样的环境的视觉效果。

Driveclub 放弃了城市和赛道,转而选择自然美景。这里有挪威的峡湾、苏格兰海岸的岩石海岸线,以及偏远的印度山坡上茂密的树叶——仅举几例。每条赛道都提供了其各自地点的全景,动态照明模型使每座山顶和大转弯都感觉好像您正在驶向未知的世界。这些赛道非常漂亮。

Driveclub 采用的一项很酷的技巧是能够自定义比赛期间时间流逝的方式。您可以在智利山区进行一圈比赛,一天中的时间以指数级的速度流逝,从凌晨 3 点漆黑一片的黑暗到戏剧性的日出再到比赛结束前的全天。

但你也可以设置一场马拉松比赛,在比赛中你将花费大量时间穿越不列颠哥伦比亚省的常绿森林,随着比赛的逐渐结束,时间会实时流逝。你可以选择非常精细的细节:比赛开始的时间、天空的不同阴暗程度等等。这主要是装饰性的,但这是一个巧妙的设计。

在玩 Driveclub 时,你首先注意到的事情之一就是向你发出挑战的频率之高。你可能正在印度赛道上接近一个大弯道时,系统提示你有机会打破朋友史蒂夫在这段赛道上的最佳漂移成绩。(史蒂夫的典型作风——总是在应该降档的时候踩下手刹。)在那场比赛结束之前,你可能还会被要求在比赛的某个部分打破另一个朋友的最高平均速度,或者在赛道的一个非常偏僻的部分打破其他特定目标。这个游戏希望你有一个庞大的好友列表,因为它总是让你与好友一较高下。

但它不只是给你挑战;你也可以创造自己的挑战。在你的 Driveclub 生涯的任何阶段,你都可以返回整个比赛目录,搜索特定赛道上的令人印象深刻的时间。如果你看到你喜欢的,你可以把它作为挑战发送给选定的朋友。你也可以使用前面提到的时间设置创建自己的挑战。假设史蒂夫在夜间驾驶方面很糟糕。(史蒂夫非常害怕车头灯,但他永远不会告诉你这一点。)你可以在深夜穿越智利山脉,选择多云的天气来遮挡月光,看看他在如此具有挑战性的情况下与你的时间匹配得如何。

Driveclub 的多人游戏系统就没那么可怕了,它采用了巧妙的匹配技巧。假设你所有的朋友现在都在忙着参加一些奇怪的比赛或其他什么。你们可以一起组队,同时继续完成自己的任务。然后你们中的一个人可以打开多人游戏屏幕,其中的比赛会提前安排在不同的时间。你选择一场 30 分钟后开始的比赛,然后花一些时间摆弄你的自定义涂装设计,在你不知不觉中,你和你所有的朋友都会收到一个提示,告诉你比赛已经准备好了。

正是这样的小细节让 Driveclub 脱颖而出。我仍然不确定这些细节是否能成就一款特别的游戏,但我肯定会在 E3 上查看更多内容以找出答案。敬请期待。

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