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《命运 2》的 5 年计划意味着你不应该期待《命运 3》的快速推出

时间:2024-09-08   访问量:1073

随着《命运 2》下周推出 Shadowkeep 扩展包和 New Light 免费版,开发商 Bungie 概述了第一人称射击 MMO 游戏的未来发展。《命运 2》的五年计划正在进行中——而该计划将在 10 月 1 日 Shadowkeep 发布时真正开始。有了这样一个长期计划,这可能意味着《命运 3》即使真的要推出,也需要数年时间才能发布。与此同时,以下是守护者们可以期待的《命运 2》持续更新。

Bungie 的多名开发人员(包括游戏总监 Luke Smith、社区负责人 Eric Osborne、制作总监 Justin Truman 等)在新的视频文档中谈到了他们对《命运 2》以及《暗影要塞》及其他内容的愿景。Bungie 正在投资对这款掠夺射击游戏进行大规模系统改造。一切都在改变:盔甲、敌人、任务,甚至游戏世界本身。该工作室声称,它希望“为核心粉丝和热爱它的人打造《命运》。

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命运 2 新闻和指南

导演卢克·史密斯在视频纪录片的开头说,他想构建一个世界,让你感觉自己的所有行为都以某种有意义的方式推动着宇宙向前发展。为了实现这一目标,史密斯表示,暗影要塞是 Bungie 构建守护者设想的世界的“第一步”。暗影要塞将召唤你回到月球,这是《命运》的一个重要地点,它经历了一些可怕的变化。社区负责人埃里克·奥斯本解释说,游戏的一部分是了解月球发生了哪些变化以及原因,以及先锋猎人埃里斯·莫恩在月球上或月球内部发现了什么。奥斯本表示,无论这一发现是什么,都将对《命运》的世界产生重大影响,可能持续到 2020 年 3 月,一直到明年这个时候,甚至更久。但重返月球将引发噩梦,这些噩梦会化身为过去的敌人。

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Shadowkeep 不仅提供了一套新的任务和突袭。据制作总监贾斯汀·杜鲁门 (Justin Truman) 介绍,它还改变了《命运 2》的玩法。工作室开始讨论装甲,而 Shadowkeep 则对其进行了彻底的改造。装甲 2.0 的核心是让每个角色位置都发挥作用。角色屏幕中重新显示统计数据,终结者拥有影响其属性的模组,等等。此外,Shadowkeep 将推出一系列新武器,从季节性装备到 Shadowkeep 装备,还有一些在噩梦来临时发光的武器。史密斯说,Shadowkeep 将允许你“以自己的方式打造角色”。

随着《暗影要塞》的推出,Bungie 处理季票的方式也发生了变化。工作室更加关注各个季节如何相互联系,以便在整个《命运 2》中创造一个更具凝聚力的故事。工作室希望讲述一个“连续的故事”,提出并回答问题,这一切都从《暗影要塞》开始。

制作总监 Matt Zitterman 解释说,由于赛季的缘故,每次登录《命运 2》时,你都会有新的游戏方式。Zitterman 表示,从赛季等级到神器,每个系统都“旨在让游戏作为角色培养游戏更具吸引力”。神器是一种无限力量磨练,它将为你提供击败《命运 2》中更强大的新敌人、冠军以及新的夜幕模式所需的工具。随着神器的推出,游戏的最后阶段很快就会让你的角色升级,这样你就可以应对《命运 2》中最艰难的挑战。

打造“更健康的 PvP 游戏”是 Bungie 在五年计划中的重点之一。其中包括恢复原版《命运》地图(如 Fragment 和 Widow's Court),将 Elimination 重新纳入 Crucible 的轮换游戏模式,等等。每周都会推出不同的游戏模式迭代,Bungie 将寻求玩家反馈来做出调整。

Bungie 还希望《命运 2》拥有一个单一的、不断发展的世界。《不死季节》见证了 Vex 入侵月球,并拉开了第三年的第一幕。从那时起,《命运 2》将迎来大量新内容,包括新突袭、噩梦狩猎、奇异任务,以及“无论您是哪种玩家,都能体验到的更多内容”,Osborne 说。创造一个单一的、不断发展的世界是《命运 2》随着时间的推移而发生的“最大变化之一”。所有这些变化都是在 Activision 和 Bungie 于今年早些时候分道扬镳之后发生的,现在这家 FPS 开发商展示了其对《命运 2》的愿景的广度和范围。

《暗影要塞》预计将于 10 月 1 日登陆 PC、PlayStation 4 和 Xbox One。《命运 2》将在今年 11 月某个时候 Google Stadia 推出时作为首日发布游戏。

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