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GDC Online 12:Industrial Toys 为其首款手机游戏打造史诗般的宇宙

时间:2024-08-24   访问量:1028

“无论你希望什么,如果你制作一款游戏,有些玩家就会试图把角色放进盒子里,让他们尿裤子。”

这是科幻作家约翰·斯卡尔齐 (John Scalzi) 在 GDC Online 演讲中提出的主题为“将史诗般的游戏世界塞进便携式手机”的观点。

他与移动开发商 Industrial Toys(前身为 Bungie 和 Wideload)的 Alex Seropian 一起讨论了故事叙述和角色在游戏中的地位。

Scalzi 正在与 Industrial Toys 合作开发其首款游戏,这是一款科幻游戏,将达到“3A 品质”。

移动挑战

他开篇所举的例子取自一些玩家与《模拟人生》的互动方式;他的观点是,你不能依赖玩家去做你想让他们做的事情或者去想你想让他们想的事情,这对于如何在游戏中讲述故事有着重要的意义。

对于移动开发者来说,这尤其具有挑战性,因为游戏会话更短且更频繁,塞罗皮安称之为“短参与周期”。

他争辩道:“如果人们只玩 60 秒,你就不可能拥有 5 分钟的精彩场景。”

同样地,塞罗皮安表示,不到一半的手机游戏玩家不打开声音,而免费游戏的爆炸式增长意味着用户非常混乱,所以你必须确保始终吸引他们的注意力,很可能是在视觉上。

深入思考

他希望,尽管面临这些挑战,但专注于深度故事(除其他事项外)将有助于 Industrial Toys 准备发布其第一款“核心”游戏(预计于 2013 年推出)。

本着这一精神,塞罗皮安表示,从角色在游戏中的进展来看,他认为每个游戏都是角色扮演游戏。

这通常体现在“英雄之旅”中,一个普通人克服各种挑战成为故事中的英雄。

斯卡尔齐说:“当我设计角色时,我会尝试赋予他们 90% 人们期待的内容,同时添加 10% 不同的东西;一种新鲜的转折。”

另一个技巧就是斯卡尔齐所说的‘15秒内展现个性’。

这是一种让玩家立即了解情况背景和角色某些方面的技巧。

角色塑造

不过,游戏情节并不完全基于角色。在很多情况下,游戏世界就是它自己的角色

在这样的背景下,Industrial Toys 尚未公布的游戏将是一个深度连贯的宇宙。

“我们将全力打造《龙与地下城》的硬核版本,”斯卡尔齐解释了团队所采取的方法。

塞罗皮安指出,通过手机游戏,你可以将深度世界拓展到其他领域,例如书籍、其他应用程序和商品销售。

GDC Online 12:Industrial Toys 为其首款手机游戏打造史诗般的宇宙

“我们所做的不仅仅是一款游戏。”

全部一起

Industrial Toys 还希望利用创作者和玩家之间可能的互动。

它将寻求利用这一点,因为它采用了塞罗皮安所说的“新剧集”流程,无论是更新、续集还是其他版本。

“对话必须成为产品的一部分,”塞罗皮安说。

在这种背景下,Industrial Toys 将在游戏中直接构建这样的沟通渠道。

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