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“我们的目标实际上是让开发者能够开发和扩大游戏规模并实现盈利”

时间:2024-08-05   访问量:1135

Facebook 已放弃之前提出的 Android 设备上 Instant Games 的收入分成。

今年 5 月份披露的最初计划是,Google Play 占 Android 设备购买量的 30%,而 Facebook 占剩余购买量的 30%。

该提案实际上意味着开发者将通过 Google Play 上的即时游戏获得 49% 的 IAP 收入份额。

Facebook 欧洲、中东和非洲游戏合作总监鲍勃·斯林 (Bob Slinn) 在 Gamescom 上接受 PocketGamer.Biz 采访时解释说,经过一番思考后,这家社交媒体巨头决定进行重塑,以更好地适应其游戏开发商。

当最新更新于 8 月 1 日上线时,在谷歌抽取 30% 的分成后,Instant Games 开发者将获得全部 Android IAP 收入。

另一方面,Facebook 将获得 30% 的分成,而不是 Google,用于 Facebook 上即时游戏的网络版本。

分裂

“从一开始,对于任何游戏平台来说,我们的关注点就是确保我们的合作伙伴能够成功找到受众并建立业务,”斯林说。

“因此,当我们在 5 月份宣布 IAP 时,我们的目标始终是为开发者创造更强大的商业。

“因此,我们进行了一些初步测试,并决定增加 Android 上开发者的收入分成,因此他们可以保留 70%,而 30% 则直接归谷歌。

“我们的目标是让开发者能够盈利地制作和扩展游戏。

“与此同时,我们正在扩大规模并开放广告的点击播放体验,这样开发人员除了可以在平台本身上找到的受众之外,还可以开始找到那些有价值的用户,然后真正开始扩大规模并建立业务。”

作为 8 月份更新的一部分,Facebook 还在 Facebook 移动应用程序上推出了即时游戏的 IAP,同时推出了点击播放式广告单元的公开测试版。

“我们的目标实际上是让开发者能够开发和扩大游戏规模并实现盈利”

后者将允许开发者在应用安装广告中选择即时游戏来构建广告活动,并通过点击播放体验在 Facebook 和 Messenger 上吸引新玩家。

登录中

抛开这个小插曲,Slinn 对 Instant Games 的发展历程进行了积极的回顾,今年 11 月将迎来其成立两周年纪念日。

“这很有趣,我们才刚刚开始,但我一直在努力,因为这实际上只是我们内部的一个想法,当时我们试图弄清楚 Facebook 如何才能在手机游戏中占据更大的份额,”斯林告诉我们。

Instant Games 近两年的活跃数据也让 Slinn 感到乐观,因为目前每月有超过 8 亿人玩至少一款 Facebook 游戏。

过去 90 天内,Instant Games 的游戏会话数也达到了 43 亿次,比 2018 年 3 月增长了 2.5 倍以上。

除此之外,已有超过 3000 万人在 PlayStation Network 和 Xbox Live 上绑定了 Facebook 账户,Facebook 上的游戏群组活跃成员超过 6000 万,Facebook 上的游戏群组数量超过 19 万个。

虽然斯林没有透露何时会在 iOS 上全面取消 Instant Games 的应用内购买功能,但他表示 Facebook 正忙于其他领域,帮助开发者以更多方式实现盈利,并提高他们的知名度。

“我们于 3 月份在 GDC 上开放了该平台,平台上的游戏数量从原来的约 100 款增加到现在的约 4,000 款,并且还在继续增长,”Slinn 补充道。

“我们非常高兴地看到越来越多的开发人员制作越来越多的游戏。”

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