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距离 9 月 14 日至 18 日举行的 Pocket Gamer Connects Helsinki Digital 会议还有不到一周的时间。
Pocket Gamer Connects Helsinki Digital 将继续举办一系列成功的数字活动。我们将再次举办精彩的座谈会、有趣的演讲和附带活动,并且自上一次举办以来,我们对会议系统进行了改进。
我们在赫尔辛基举办的活动增加了更多主题。我们为与会者准备了 15 个富有洞察力的主题,主题包括增长、电子竞技、现场运营、全球趋势、区块链和大屏幕游戏。
每天我们都会依次关注 15 条赛道。今天是 Big Screen Gaming。
9 月 17 日,星期四
9:00——本次研讨会首先介绍了微软 ID@Xbox 团队的最新动态,并由全球合作伙伴管理总监 ID@Xbox Agostino Simonetta 发表了演讲。
9:30——接下来,Ubisoft RedLynx 专家在线程序员 Chris Hong 将讲述开发实时多人游戏时需要了解的一件好事。
10:00 - Paladin Studios 首席执行官 Kay Gruenwoldt 站在舞台旁边,谈论规划一年后“有趣”时光的道路。
10:30 - BIP 常客、Huey Games 的 Rob Hewson 向我们介绍了如何为 Nintendo Switch 开发游戏。
11:00 - 每个人都希望自己的游戏畅销,但您真正能卖出多少份呢?Resistance Games 创意总监 Jussi Autio 将通过关于如何预测优质 PC 游戏销量的演讲帮助您解决这一问题。
11:30 - 今天的第一个小组讨论将探讨游戏时长多长的问题。Smilegate 产品经理 Jiwon Kim、Stumbling Cat 首席执行官兼创意总监 Renee Gittins、Epic Llama 游戏设计师 Hernan Lopez 和 Raw Fury Games 制作人 Liam O'Neill 参与了讨论。
12:20 - 上午的最后一场演讲是 Genvid Technologies 开发者关系总监 Chris Hamilton 的精彩演讲,主题是互动游戏流的设计以及将观众纳入您的愿景。
15:00 - 下午活动由 Tower Studios 首席执行官 Jon Hare 就创建、开发和授权跨平台 IP 发表主题演讲开始。
15:30 - Teravision Games 首席执行官兼创始人 Enrique Fuentes 接下来讲述开发 VR 游戏的独立故事。
16:00 -《英雄联盟》只是 Riot Games 的起点 - 与 Riot Forge 负责人 Leanne Loombe 一起了解更多有关开发商如何发展 IP 的信息。
16:30 - 接下来,Niko Partners 电子竞技高级分析师 Alexander Champlin 将讨论亚洲的 PC 和游戏机市场及其对电子竞技领域的影响。
17:00 -《命运 2》执行制片人 Dan McAuliffe 与 PCGamesN 副主编 Richard Scott-Jones 一起参加炉边谈话,讨论如何在危机期间管理游戏制作。
17:30 - 当天的最后环节是小组讨论,探讨 PC 和游戏机的商业模式。Fundamentally Games 首席好奇心 Oscar Clark 将与 Fundamentally Games 首席运营官 Ella Romanos、UX is Fine! 创始人 Jason Schklar、Chorus Worldwide 创始人兼首席执行官 Shintaro Kanaoya 和 ICO Partners 首席执行官 Thomas Bidaux 一起参加。
查看完整日程表,了解所有与会的杰出演讲者。您还可以在活动开始前查看我们对其他会议的简要介绍和之前的 Pocket Gamer Connects 会议的报道。
喜欢所见所闻吗?现在仍然可以在这里注册 Pocket Gamer Connects Helsinki Digital。