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在我们的 GameTech 视频系列中,我们分解了驱动我们喜爱的游戏的技术。我们还做了一些简短的 PC 图形设置说明,但在这里以文本形式,您可以阅读我们讨论的内容并与屏幕截图互动,以了解这些视觉效果的不同之处。让我们介绍各向异性过滤,以及更广泛地说,纹理过滤对您的游戏的作用。
在游戏菜单中,各向异性过滤通常缩写为“AF”。这是我们建议您优先启用的设置之一,但这个设置有点难以剖析,所以这里有一个例子。请看以下《杀出重围:人类分裂》中布拉格枢纽区域的并排比较,并密切关注地面。
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正在播放:什么是各向异性过滤? - PC 图形设置说明
当您将滑块向左移动时,您会看到游戏未启用任何程度的 AF。请注意,沿着鹅卵石街道往下走,纹理变得越来越模糊。现在向右滑动,我们将 AF 调高到 16 倍,您周围和远处的鹅卵石看起来更加清晰。
现在让我们来比较一下《半条命 2》中 8x AF 和 16x AF 之间的区别。这两个设置非常相似,差别非常微妙,但纹理距离越远或视角越清晰,差别就越明显。在许多情况下,8x 和 16x 之间的性能差异可以忽略不计,因此在那些较远的纹理中获得更多细节实际上不会带来任何损失。
当角色在游戏世界中向前移动时,纹理过滤的效果更加明显。如果没有 AF,您可以看到明显的线条或区域移动,表面细节基本上被切断。当您移动时,表面纹理质量的转变可能会令人不快。查看上面的视频以了解此现象的示例。
一般来说,各向异性过滤会明显影响帧速率,并占用视频卡的视频内存,尽管其影响在不同的计算机中会有所不同。
那么,这里发生了什么?当游戏中的摄像机从倾斜角度查看纹理时,如果没有各向异性过滤,纹理往往会变形。距离越远或视角越清晰,纹理看起来就越模糊。这有助于减轻 GPU 的工作负载,因为需要在游戏表面上绘制的细节更少,而且对于玩家不一定关注的细节来说,这是一种妥协。
较旧的 PC 游戏有时仅提供双线性或三线性过滤,本质上旨在实现相同的目标,只是程度较低。以下是经典第一人称射击游戏《重返德军总部》中的一个例子。
双线性过滤效果不佳,表面开始变形之前的距离非常短。三线性过滤可以延长此距离,但表面模糊仍然很明显。游戏运行时差异更明显。对于菜单中没有各向异性过滤选项的游戏,这里有一个快速提示:打开显卡的控制面板,手动启用它以强制游戏使用该设置。
总而言之,各向异性过滤可使从某个角度看到的远处表面纹理更加清晰。查看各向异性过滤效果的最佳方法是关闭设置,查看几米外的地面,然后将其与近处地面的清晰度进行比较。当您看得更远时,表面会变得更模糊。当游戏内的摄像头处于运动状态时,效果更加明显。然后打开各向异性过滤,远处的表面会变得更加细致。
我们尽量简短地介绍一下,但就像计算机图形学中的任何内容一样,纹理过滤也很复杂。欢迎在评论中继续讨论。如果您想了解更多有关 PC 图形的信息,请观看我们关于抗锯齿或刷新率的其他视频,关注下一个深入的图形设置说明的书面版本,或浏览我们的图库以查看简略说明。