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在 2015 年班加罗尔 Pocket Gamer Connects 大会上,Rubika 视频游戏学校的高级项目经理培训师 Christophe Comparin 就游戏制作的基础知识进行了演讲。
康帕林警告人们不要成为“独立游戏的囚徒”,并建议开发者应该制作自己想制作的游戏,而不是人们所期望的游戏。
用他自己的话说,“如果你想做别的事,那就做别的事吧。”
启动引擎
Comparin 也给出了一些实用的建议,建议开发人员应确保提前确定游戏的各个方面(例如引擎),以避免后期开发中出现问题。
他还建议团队中的每个人都应该有一项特定的任务,这样他们的重点就明确,并且团队可以有效沟通,确保所有事情都按时完成。
您可以在此 YouTube 播放列表中看到我们在 2015 年班加罗尔 Pocket Gamer Connects 大会上发布的所有视频。